Journal — Digitale e Innovazione
45 articoli
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Opera Totale e reincanto tecnologico
di Giulio Lughi, Esperto di Digital Humanities L’immersività applicata all’arte e alla cultura sta suscitando grande interesse nel pubblico generalista…
8 Marzo 2022 -
Caso di studio: TrasiMemo. Banca della memoria del Trasimeno (Paciano, Umbria).
di Cinzia Marchesini, Funzionaria demoetnoantropologa ICPI (da LuBeC 2021) L’interesse dell’Istituto Centrale per il Patrimonio Immateriale verso TrasiMemo è nella…
8 Marzo 2022 -
Giochi di carta: le stampe dell’Istituto Centrale per il Patrimonio Immateriale. Trasmettere la memoria attraverso la digitalizzazione.
di Anna Luce Sicurezza, funzionario storico dell’arte ICPI (da LuBeC 2021) Il progetto di digitalizzazione ha riguardato le incisioni a…
8 Marzo 2022 -
Competenze e nuove professioni. Tra digitalizzazione del patrimonio culturale e patrimonio culturale digitale.
di Giovanni Michetti, Sapienza Università di Roma (da LuBeC 2021) I processi di digitalizzazione del patrimonio culturale richiedono figure in…
14 Gennaio 2022 -
I musei su Tik Tok per democratizzare l’arte
di Ilde Forgione, Social Media Manager di Le Gallerie degli Uffizi (da LuBeC 2021) È ormai palese che social network…
13 Gennaio 2022 -
Il microcinema come visività immersiva: una modalità di fruizione audiovisuale proposta dall’Istituto Centrale per il Patrimonio Immateriale
di Francesco De Melis, Etnomusicologo, musicista, compositore (da LuBeC 2021) La cultura dell’immagine, alias centralità del visivo, non è affatto…
13 Gennaio 2022 -
Rinnovare la memoria. Le nuove tecnologie al servizio del patrimonio culturale immateriale
di Leandro Ventura, Direttore dell’Istituto Centrale per il Patrimonio Immateriale ICPI (da LuBeC 2021) Nel corso di LuBeC 2021, nell’ambito della…
13 Gennaio 2022 -
Gamificare l’arte per attrarre i giovani e creare un’offerta digitale alternativa e integrativa per la didattica
di Laura Oliveti , CEO Melazeta (da LuBeC 2020) Sono il CEO di Melazeta srl. Siamo una società che da…
8 Dicembre 2021 -
Il Gaming come chiave di lettura delle sfide culturali del XXI secolo
di Fabio Viola, Fondatore TuoMuseo (da LuBeC 2020) Ad oggi il videogioco può assumere molteplici forme di dialogo in seno…
8 Dicembre 2021 -
Il digitale oltre la tecnologia: un cambiamento di paradigma culturale, verso il rafforzamento della formazione digitale
di Mariagrazia Mattei, Fondatrice e Presidente MEET Digital Culture Center (da LuBeC 2020) A fine Ottobre 2020 MEET, il nuovo…
8 Dicembre 2021 -
L’innovazione digitale per la fruizione di piccole e medie realtà culturali.
#digitale #inclusione #publicengagement Di Luna Meli, Hi.Stories SRL Hi.Stories è una start up innovativa fondata nel 2017, che offre servizi…
15 Febbraio 2021 -
Nuove forme di fruizione: il caso del Museo Nazionale Etrusco di Villa Giulia
#inclusione #publicengagement #musei Intervento di Valentino Nizzo, Direttore Museo Nazionale Etrusco di Villa Giulia Buongiorno, oggi abbiamo affrontato diversi temi come la…
10 Febbraio 2021 -
I musei devono accettare la sfida dell’innovazione, oggi più che mai
#musei #ICOM #innovazione di Alberto Garlandini, Presidente di ICOM – International Council of Museums Ho accettato con piacere l’invito della…
25 Novembre 2020 -
Entrare in un museo attraverso i social stravolge una ritualità consolidata?
di Fabio Pagano, Direttore del Parco archeologico dei Campi Flegrei, in occasione di LuBeC 2019 Tradizionalmente le sale d’accesso ai…
25 Agosto 2020 -
“Trasformare le persone in musei”, i Direttori dei Musei a confronto
Fabio Viola: “Il segmento di età 15-24 sembra essere quello, dati Istat alla mano, a maggiore rarefazione nei musei italiani.…
18 Luglio 2019 -
La spettroscopia infrarossa per lo studio dei materiali delle opere d’arte
di Mariangela Cestelli Guidi, INFN- Laboratori Nazionali di Frascati La Spettroscopia Infrarossa in Trasformata di Fourier (FT-IR) è una tecnica…
24 Maggio 2019 -
Tomografie a raggi X
di Maria Pia Morigi, Università di Bologna e INFN Sezione di Bologna La Tomografia Computerizzata con raggi X, più comunemente…
24 Maggio 2019 -
MusAR App per il Museo Nazionale della Certosa di Calci di Pisa
di Antonia d’Aniello, Polo Museale della Toscana e Stefania Gitto, Centro di Documentazione Musicale della Toscana – Scuola di Musica…
23 Maggio 2019 -
Virtual Heritage: da strumenti per la ricerca alla comunicazione per il grande pubblico
Giovanni Bellavia, Regista VisIT Lab Cineca e Daniele De Luca, 3D Computer Graphics Supervisor-VisIT Lab CINECA Cineca è un Consorzio…
19 Aprile 2019 -
Il sistema integrato su piattaforma cloud per la fruizione digitale e immersiva del patrimonio culturale della città di Matera
Alfonso di Martino, Responsabile Vendita Public Campania e Basilicata – TIM Sales Sud Il progetto Matera Immersiva vede la TIM…
17 Aprile 2019